Пятница
29.03.2024, 18:14
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта

Наш опрос
На каком языке вы програмируете?
Всего ответов: 209

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » 2010 » Июль » 17 » Сейчас будут добавляться уроки по IrrLicht Engine
13:40
Сейчас будут добавляться уроки по IrrLicht Engine

Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным.

«Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п.), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя. Рекомендуется для ознакомления с процессом разработки игр (Gamedev — «игростроительная индустрия»; «разработка игр») и создания несложных игр и демосцен (Irrlicht поддерживает форматы популярных игр и движков, в частности модели quake 2, quake 3, карты уровней и др.). Не требует подключения сторонних модулей для реализации высокоуровневых функций (есть простейшая физика, GUI (графический интерфейс пользователя) и т.д.). Существует три официальных дополнения для Irrlicht: IrrKlang (аудиобиблиотека), IrrXML (загрузка и обработка XML-файлов), IrrEdit (редактор сцен). Для использования расширенных функций физики, существует физический движок ChronoEngine (по причине того, что в Irrlicht встроена примитивная физическая система).

Одна из важных особенностей Irrlicht его кроссплатформенность - т.е. способность работать на различных платформах. Платформонезависимая прослойка обеспечивает лёгкую портируемость (т.е. перенос движка) на различные не поддерживаемые официально платформы, в частности существуют порты под android, iPhone и пр.


Базовая структура

Движок содержит следующие пространства имен (они же модули):

  • core — предоставляет классы общего назначения так как vectors, planes, arrays, lists и т. п.
  • gui — содержит полезные классы для упрощения создания графического интерфейса пользователя GUI.
  • io — содержит интерфейсы для ввода/вывода, они позволяют выполнять: чтение и запись файлов, доступ к zip архивам, xml файлам,
  • scene — в этом модуле сосредоточено управление сценой: загрузка мешей (Mesh), специальные узлы сцены (так как octrees и billboards)
  • video — в этом модуле содержатся классы для доступа к видеодрайверу. Весь 2d и 3d рендринг происходит здесь.

Доступные языки для использования irrlicht

  • C++ — встроенная поддержка.
  • Java — с помощью библиотеки jirr или Bindenlicht
  • Python — с помощью библиотеки Pyrr (по отзывам других людей — проект ещё недоработан и развивается крайне медленно)
  • Ruby — с помощью библиотеки IrrRuby.
  • NET Framework языки (C#, Visual Basic .NET)
  • PureBasic — с помощью IrrlichtWrapper
  • Delphi — версия, портированная одним из энтузиастов:

Разработчику

Irrlicht лучше всего подходит для начинающих разработчиков игр по нескольким причинам:

  • простота в изучении и использовании (прозрачная архитектура движка)
  • небольшой, но, тем не менее, вполне достаточный набор возможностей
  • совместимость с такими инструментами, как 3D, звуковые, графические и редакторы спецэффектов
  • нет необходимости в компиляции и сборке движка из исходников
  • бесплатность и открытость движка (любая поддержка — бесплатна и квалифицирована)
  • практическая применяемость движка (в отличие от инструментов вроде «Конструктор 3D — игр», значительно ограничивающих свободу действий разработчика)

Скриншоты







Просмотров: 2079 | Добавил: mannn | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск

Календарь
«  Июль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Самый свежий NET.Framework
  • Програмирование игр на OpenGL
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright by ZHABIN GRAD © 2024